Меню

Затерянные земли прохождение 1 часть в картинках

Затерянные земли прохождение 1 часть в картинках

Серия игр Затерянные Земли — Игры квесты с поиском предметов, головоломками и мини-играми, рассказывающие сказочные истории, с выдуманными мирами и невиданными ранее типами людей. Каждая игра Затерянные Земли отправляет игрока в захватывающее приключение. Благодаря великолепной графике и тщательно проработанным сюжетным линиям игры закрепили свое место в рейтинге. Ниже вы можете посмотреть прохождение всех частей игры.

Затерянные земли 1. Тёмный Владыка

Затерянные Земли 2. Четыре Всадника

Затерянные Земли 3. Проклятое золото

Затерянные Земли 4. Скиталец

Затерянные Земли 5. Ледяное Заклятие

Затерянные земли 6. Ошибки прошлого

Источник

Lost Lands: Dark Overlord — прохождение полностью

Игра Lost Lands, прохождение которой потребует от геймера усидчивости и терпеливости, способствует развитию логического мышления. Геймеру предстоит снять магическое заклятие и спасти одного из главных героев.

Игра Lost Lands: Dark Overlord — общая информация

Мать и сын выбрались за город, чтобы провести выходные в дачном домике. Они уже собирались уезжать, но мать отвлеклась на телефонный звонок. Объясняя оппоненту, что завтра будет занята, так как собирается везти сына к дантисту, женщина потеряла ребёнка из виду. Чтобы найти его, ей предстоит покинуть пределы привычного мира и отправиться в путешествие по Затерянным Землям.

Lost Lands – магическая игра

Полное прохождение игры «Затерянные Земли 1: Темный владыка» в картинках

Мальчик уже сидел в автомобиле, он был готов к поездке в город. Но пока мать разговаривала по телефону, он заскучал и решил продолжить игру.

Прохождение «Лост Лендс» начинается после того как ребёнок выбирается из автомобиля, чтобы ещё немного поиграть с любимым плюшевым медведем. Он слышит голос, исходящий из глубины лесной чащи. Малыш идёт на голос и углубляется всё дальше в лес. Голос не утихает, просит подойти поближе. Внезапно засохшее дерево оживает: длинные тонкие корни опутывают тело ребёнка, подхватывают его и затягивают в дупло. Мать, услышав крики сына, бросается на его поиски, но сын уже в другом измерении.

Дерево – портал в неизведанный мир

Начало прохождения

Находясь у дачного домика, персонаж за которого играет геймер, должен взять лежащий на столе нож и лопатку для разгребания угля. Ножом необходимо разрезать верёвку, которой закреплена дверь, ведущая в подвал. В подвале геймер обнаружит удочку, он должен ее взять (взятые предметы автоматически оказываются в слоте для собранных игровых элементов в нижней части игрового поля).

С помощью удочки главная героиня вылавливает из реки деревянный диск. Возле дерева обнаруживается ещё один такой диск. Геймер не должен забывать, что все предметы, оказавшиеся в слоте собранных игровых элементов, нужно использовать. Например, сейчас в его распоряжении находится лопатка и ею тоже нужно воспользоваться. Покопав лопаткой у дерева, он найдёт третий такой же предмет. Диски – это части узора-головоломки, расположенной на дереве. Найденные предметы необходимо сложить так, чтобы с их помощью сошёлся общий пазл.

Важно! Свидетельством того, что узор составлен, являются вспышки яркого света.

Если узор будет сложен правильно, главная героиня разбудит заснувшее дерево и тоже попадет в другое измерение. Очнувшись, она видит как чёрное крылатое существо, похожее на пылевой вихрь, куда-то уносит её сына. Женщина бросается вдогонку.

Составление головоломок – важная часть игры

Советы по дальнейшему продвижению

Для успешного продвижения геймеру необходимо взаимодействовать со всеми игровыми элементами, которые попадаются на его пути, а также с заговорившими с ним персонажами. Предметы, из которых необходимо сложить узор, можно менять местами или вращать вокруг своей оси, изменяя их положение.

Например, оказавшись в параллельном мире, основной персонаж, за которого играет геймер, находит кинжал, грузок, сухую ветку. Все эти предметы необходимо переместить в окно для игровых элементов (находится в нижней части игрового поля). Последовательность дальнейших действий такова:

  • с помощью грузка героиня выравнивает перекосившийся мост, ведущий на ту сторону Неизведанных земель (именно туда похититель унёс ребёнка);
  • переправившись на другую сторону реки, женщина спасает маленького совёнка от стаи хищных птиц, отогнав последних с помощью ветки;
  • кинжал будет использован несколько раз на различных этапах игры, когда возникнет необходимость разрезать, например, верёвки, преграждающие персонажу путь.

Пересадив совёнка в окно для игровых элементов, героиня получает сообщение от обитателей Мира Затерянных Земель. В нём говорится о зле, поселившемся в сказочном лесу и постепенно пожирающем всё вокруг.

Обитатель Затерянных Земель Ури

Совёнок поможет героине снять замок, висящий на дереве и попасть вовнутрь. Там героиня встречает сказочного старичка Ури, который даёт ей карту местности и советует отправляться на поиски сына немедленно, так как ребёнок находится в плену у злобного гнома – родного брата Ури.

Обратите внимание. Гном увёз мальчика на плоту – единственном плавательном средстве. Единственный брод, воспользовавшись которым можно попасть на другую сторону, уничтожил Дух Озера.

Дух Озера. Пример пошагового прохождения заданий с простыми и сложными головоломками

Ури даёт женщине подробные инструкции о том, как провести ритуал с целью задобрить Дух Озера. Героиня должна сорвать озёрную лилию, а также собрать четыре ингредиента:

  • подгнившую тину;
  • немного древесных грибов;
  • корень зловонного цветка;
  • кровь дерева.

Сбор ингредиентов – головоломка средней сложности. На экране возникает два крутящихся контейнера, наполненных игровыми предметами. Чтобы найти элементы, необходимые для ритуала, героиня должна сначала рассортировать все предметы, находящиеся в контейнерах, по категориям. Если геймер справится с этой задачей, ему покажут все необходимые ингредиенты и он сможет взять их, после чего выбранные элементы окажутся в слоте для игровых атрибутов.

Обратите внимание! Цель манипуляций с отобранными ингредиентами – превратить обычную озёрную кувшинку в магический цветок.

Обработав кувшинку измельченными и смешанными с древесной кровью грибами, тиной и корневищем, женщина кладёт магический цветок на лепесток кувшинки и пускает по озеру.

Дух Озера, приняв подношение, рассказывает героине о далёком прошлом и о слугах Тёмного Владыки, которые, много лет назад вторгшись на его территорию украли его любимую жемчужину. Однако похитителям не удалось уйти далеко – месть Духа Озера настигла их. Теперь тела провинившихся покоятся на дне озера, а их души скитаются в астрале, тщетно надеясь искупить свою вину.

НО похищенная жемчужина до сих пор находится на борту их корабля. Чтобы сокровище вернулось в озеро, её должен найти человек. «Если ты поможешь мне вернуть её, я помогу тебе выбраться из леса» – с этими словами Дух озера вновь погружается в ледяную пучину, предварительно снабдив героиню необходимыми вспомогательными средствами – верёвкой, прикреплённой к стреле.

Жемчужина все еще на корабле

Стрелу необходимо вставить в арбалет и выстрелить, прицелившись в ветхий корабль, стоящий на мели неподалёку. Только таким способом можно попасть на корабль. Оказавшись на борту, геймер должен попытаться взять все доступные предметы и, воспользовавшись ними, привести судно в порядок – смазать машинным маслом механизмы, очистить от грязи корабельную утварь и так далее. Дальнейшее прохождение и поиск драгоценной жемчужины станут возможными только после наведения порядка.

Если игрок справится с заданием, ему покажут схему в виде черепахи. Чтобы получить возможность пройти на следующий уровень, геймеру придётся проявить интуицию и найти нужные фишки, после активации которых откроется проход.

Общие рекомендации по прохождению

Если все действия выполнены согласно инструкциям, а пазлы подобраны правильно, на одном из завершающих этапов 1-й части игры геймер сможет взять плюшевого мишку, которого обронил похищенный мальчик. Мишка – игровой элемент, поэтому он тоже должен оказаться среди подобранных или полученных предметов.

Необходимо также открывать все закрытые двери и заходить во все помещения, где бы они не находились и куда бы не вели.

Важно! Все этапы игры включают в себя головоломки. Некоторые из них решаются быстро, некоторые потребуют от игрока логического мышления.

Отдельные квесты решаются путём выполнения спонтанных действий, лишенных всякой логики. Например, если геймер находится в помещении и видит перед собой подушку, а в контейнере подобранных вещей имеются ножницы, он обязательно должен вспороть наволочку. Внутри может находиться предмет, который необходим прямо сейчас (например, часть мозаики) или понадобится позже во время прохождения последующих уровней.

Составление мозаики – важная часть игры

Собирая мозаичные узоры из найденных компонентов – карт, предметов, золота и кристаллов, главная героиня может манипулировать ими – вращать и перемещать до тех пор, пока предметы не сольются в единый пазл.

Последующие части игры называются:

Время прохождения

Полностью пройти основную сюжетную линию первой части «Лост Лендс» опытный геймер сможет за 5 с лишним часов, а с выполнением дополнительных заданий – от 6,5 до 7 часов. Перфекционистам на прохождение игры Lost Lands понадобится от 8 до 9, а то и более часов, всем остальным – от 7 до 8,5 часов.

В правом нижнем углу игрового поля есть элемент меню «Подсказка». Кликнув сюда, геймер получит объяснения и инструкции, касающиеся этапа игры, над прохождением которого он сейчас трудится. Чем меньше ошибок допустит игрок в этом сезоне, тем быстрее будет снято заклятие и маленький скиталец вернётся к матери.

Источник

Lost Lands: Dark Overlord — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Затерянные земли 1. Темный Владыка. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца. Лучше сразу Cкачать официальную версию игры по этой ссылке. Так как «пиратские» версии очень часто содержат вирусы, не полный перевод или баги в игре.

Содержание статьи

Общие советы

Это официальное руководство для Lost Lands: Dark Overlord.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Мы будем использовать акроним HOP для головоломок со скрытыми объектами. Интерактивные элементы будут иметь цветовую кодировку, а некоторые будут пронумерованы; Пожалуйста, следуйте номерам в последовательности.
Списки HOP могут быть случайными; наши списки могут отличаться от ваших.
Используйте карту (1), чтобы проверить объективные местоположения и быстро добраться до ранее разблокированных местоположений.
Выберите журнал (2) для подсказок и обновлений истории.
Выберите свиток (3) для списка задач.

Глава 1: Дерево портала

Возьмите ПОБОЧКУ (A).
Возьмите НОЖ (B).
Используйте НОЖ на веревке и откройте люк; возьмите УДОЧКУ (С).
Поместите УДОЧКУ в держатель; получите ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (D).
Иди вперед.

Возьмите 2-й ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (E).
Используйте ЩЕТКУ на грязь; возьмите 3-й ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (F).
Удалить древесину; вставьте 3 ДЕРЕВЯННЫХ ДИСКА в отверстия, чтобы вызвать загадку (G).

Восстановить рисунок.
Решение (H).

Глава 2: Лес Светлячков

Выберите Джимми (I).
Возьмите высушенную веточку (J).
Возьмите КИНЖАЛ (K).
Используйте высушенную веточку на птиц; получите СОВУ (L).
Идите вперед (M).

Используйте СОВУ, чтобы получить Дверной молоток (N).
Возьмите гирю (O).
Обратно.
Поместите дверной молоток в дверь; выберите это (P).
Введите дерево.

Поговорите с Ури (Q). Получите карту, которая будет добавлена на вашу панель инструментов (R).
Возьмите МАСЛО (S) и СЕТЬ БАБОЧКИ (T).
Поднимите коврик; возьмите КРАСНЫЙ ДИСК (U).
Прочитайте рецепт; возьмите 2-ую гирю (V).
Откройте занавес, чтобы вызвать HOP (W).

Играть в HOP.
Вы получаете ГОЛОВУ (1-9).
Идите к Вне Дерева.

Поместите ГОЛОВУ в дверь; нажмите на каждую голову дважды и введите (X).
Возьмите 3-й гирь (Y).
Пройдите назад дважды.
Поместите 3 ВЕСА на шкалу (Z); переходить мост.

Выберите Тимми (A).
Возьмите ПАМЯТКУ (B).
Иди вперед.
Выберите Тимми (С).

Глава 3: Туманное Болото

Поговорите с Ури (D).
Возьмите КАРКУ (E).
Выберите цветок; используйте КИНЖАЛ на корень и возьмите ЦВЕТОК (F).
Используйте СЕТЬ БАБОЧЕК, чтобы получить ОГНЕННЫЕ КАМНИ (G).
Используйте КИНЖАЛ на ЛИЛИЮ (H); возьми это.
Нажмите на коробку, чтобы вызвать загадку (I).

Расставь фигурки.
Решение: Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B и A.
Возьмите 2-й КРАСНЫЙ ДИСК (J).
Иди в лес.

Поместите пожарные в фонарь (K).
Нажмите на обломки, чтобы получить доступ к HOP (L).

Играть в HOP.
Вы получите МОЛОТОК КОГОТА (M).
Отправляйся на Болото.

Используйте МОЛОТОК КОГО, чтобы получить ВЕСЛО (N).
Обратно.
Используйте ВЕСЛО на клетку; Открой это. Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (O) и СТРАНИЦУ С СОЗВЕЗДИЕМ (P).
Используйте КИНЖАЛ и ПУСТУЮ БУТЫЛКУ, чтобы получить ДЕРЕВО SAP (Q).
Используйте КИНЖАЛ, чтобы получить ГРИБЫ (R).
Идите в коттедж Ури.
Осмотрите стол (S).

Поместите ПАМЯТКУ, КАРКУ, ЦВЕТОЧНУЮ КОРНЮ и ГРИБЫ в миску (T); используйте пестик (U) на нем.
Поместите ЛИЛИЮ в держатель; используйте миску и ДЕРЕВО SAP. Возьмите ЗАКОРДОВАННУЮ ЛИЛИЮ (V).
Отправляйся на Болото.

Поместите зачарованную лилию на подушку (W).
Поговорите с Духом Озера (X).
Возьмите СТРЕЛУ С ВЕРЕВКОЙ (Y).
Поместите стрелку с веревкой на арбалет; возьмите ПОГРУЖЕННЫЙ КРЕСТ (Z).
Обратно.
Используйте ЗАГРУЗЕННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК на трапе (A).
Войдите в корабль.

Возьмите КРАСНЫЙ ОКТАГОН (B) и ЩЕТКУ (C).
Используйте масло на лебедке; выберите это (D).
Используйте КИНЖАЛ на веревке и откройте дверь; возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (E).
Иди вперед.

Открыть книгу; поместите СТРАНИЦУ С СОЗВЕЗДИЕМ, чтобы вызвать загадку (F).
Откройте правильные ячейки.
Решение (G).
Возьмите 3-й КРАСНЫЙ ДИСК (H).
Идите к Вне Дерева.

Поместите 3 КРАСНЫХ ДИСКА в дверь, чтобы вызвать загадку (1).
Переместите части в соответствующие им слоты.
Решение: CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN, DM, FL, GK, HJ, ID, NI, JH, CJ, BG, JB и DC.
Войдите в проход.

Прочитайте примечание; возьмите палку (I).
Обратно.
Используйте палку на скале; обратите внимание на подсказку (J).
Пойдите в Вне Корабля.
Используйте ЩЕТКУ на мох; обратите внимание на 2-й ключ (K).
Идите в каюту капитана.

Удалить ткань; возьмите 3-ю подсказку (L).
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ОКТАГОН (M).
Нажмите на замок и поместите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА, чтобы вызвать загадку (N).

Используйте подсказки в своем дневнике, чтобы установить стрелки.
Решение (O).

Откройте оболочку; возьмите ЖЕМЧУГ (P).
Отправляйся на Болото.
Дайте ЖЕМЧУГ озеру Духу (Q).
Иди вперед.

Глава 4: Пещеры Гномов

Возьмите СТУЛЬНУЮ НОГУ (R).
Пойдите в Загородный дом на Воде.
Возьмите ДЛИННУЮ ДОСКУ (S).
Нажмите на тележку, чтобы получить доступ к HOP (T).

Играть в HOP.
Вы получите КРИСТАЛЛ (U).
Обратно.

Поместите длинную доску в отверстие (V).
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с Ури (W).
Используйте СОВУ, чтобы получить 1-й САПФИР (X).
Возьмите плюшевого мишку (Y) и 1-й ИЗУМРУД (Z).
Возьмите ЩИПЦЫ (A) и ХЛЕБЫ (B).
Обратно.

Используйте ХЛЕБОПРОВОДЫ и БАБОЧКУ в воде, чтобы получить РЫБУ (С).
Вернитесь к Загородному коттеджу на воде.
Отдайте РЫБУ пеликану (D); возьмите КЛЮЧ (E).
Используйте КЛЮЧ на замок (F); поверни это.
Войдите в коттедж на воде.

Возьмите 2-ую НОЖУ ШКОЛЬНИКА (G).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить ЗОЛОТОГО ОКТАГОНА (H).
Используйте КИНЖАЛ на подушку; возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (I).
Возьмите РУЧКУ ЧАСОВ (J) и обратите внимание на подсказку (K).
Поместите СТРЕЛКУ ЧАСОВ в часы; установите это согласно подсказке (L).
Возьмите ФИГУРКУ РЫБЫ (M).
Поместите ФИГУРКУ РЫБЫ на коробку; нажмите на нее, чтобы вызвать загадку (N).

Поместите всю рыбу в центр.
Переместите следующую рыбу к центральной линии: A, B, C, D, E, A, C и E.
Возьмите ФИГУРКУ ПТИЦЫ (O).
Обратно.

Поместите 2 НОЖИ ШКОЛЫ в ШКОЛУ (P); возьми это.
Войдите в коттедж.
Поместите ШКОЛУ на пол (Q).
Возьмите КАРТИНКУ (R) и ПАЛКУ (S).
Обратно.
Поместите палку в крючок и нажмите на нее 3 раза, чтобы получить КРЮЧОК ДЛЯ ЛОДКИ (T).
Идите в коттедж Ури.

Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (U).
Поменяйте местами части, чтобы завершить изображение (V).
Осмотрите ближе центральное отверстие, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получаете 2-й КРИСТАЛЛ (1-10).
Идите в каюту капитана.

Поместите КАРТИНКУ на стену, чтобы вызвать загадку (W).
Найдите спички.
Решение (X). Возьмите фигурку оленя.
Идите к Вне Дерева.

Поместите 2 КРИСТАЛЛА в отверстия (Y).
Потяните рычаг (Z).
Войдите в библиотеку.
Возьмите МОНЕТУ (A).
Используйте КИНЖАЛ на карте; возьмите ФИГУРКУ РЫБЫ (B).
Перейти к вершине дерева.

Начиная слева, поместите фигурку птицы, фигурку оленя и фигурку оленя на пьедестал, чтобы вызвать загадку.
Поверните разделы, чтобы завершить шаблон.
Решение (С).

Возьмите КЛЮЧ ВОРОТ (D).
Идите к Воротам.
Поместите КЛЮЧ от ворот (E).
Иди вперед.

Глава 5: Подземный Лифт

Откройте крышку; возьмите ГОЛОВУ СТАТУИ (F).
Нажмите на факел 3 раза, чтобы получить ФАКЕЛ (G).
Перейти к подземному спуску.
Используйте КРЮК на мешок (H); возьмите РЫЧАГ (I) и Мешок (J).
Обратно.
Поместите РЫЧАГ в отверстие; нажмите на 2 рычага (K) и возьмите ТАР (L).
Обратно.

Поместите ТАР в горшок и опустите ФАКЕЛ в него; получите ФАКЕЛ (M).
Перейти к подземному спуску.
Используйте ФАКЕЛ на держатель (N).
Нажмите на СПП (O).

Играть в HOP.
Вы получаете ДИНАМИТ (P).

Возьмите ЛОПАТУ (Q) и 2-й ИЗУМРУД (R).
Перейти к подземному озеру.
Возьмите РУЧКУ (S).
Идите к Статуе Демона.

Удалите сломанную ручку и поместите РУЧКУ на нее; нажмите на него дважды, чтобы получить ПИК (T).
Используйте ЛОПАТУ на щебень; нажмите на гобелен и возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КОГТУ (U).
Используйте КИНЖАЛ на веревке; возьмите 2-й САПФИР (V) и прочитайте книгу.
Обратно.

Используйте кирку на стену; возьмите 2-ю МОНЕТУ (W).
Перейти к подземному озеру.
Используйте ДИНАМИТ и ФАКЕЛ в отверстие (X).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ КОТКУ на лебедку (Y).
Войдите в Висячие Мосты справа.

Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (Z).
Перейти к кораблю.
Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ на пробку; возьмите Рваную страницу (A).
Используйте мешок на порошок; возьмите ПОРОШОК (B).
Иди вперед.
Поместите порванную страницу в книгу, чтобы вызвать загадку (С).

Соберите страницы.
Решение (D).
Пойдите в Висячие Мосты.

Поместите МОНЕТУ в каждую базу (EF).
Расставьте статуи по подсказкам в вашем дневнике.
Смотрите скриншоты для решения (GH).

Снять крышку; возьмите 2-ю ГОЛОВКУ СТАТУИ (I).
Переместите предметы, чтобы найти КЛЮЧ (J).
Осмотрите альков, чтобы получить доступ к СПП (K).

Играть в HOP.
Вы получите третий САПФИР (L).
Перейти к на подъемнике.

Возьмите МЕТЛУ (M), 3-й ИЗУМРУД (N) и КАМЕННЫЙ РОГ (O).
Используйте КЛЮЧ на замке; удалите это и войдите (P).
Используйте МЕТЛУ на паутину; возьмите ДИАГРАММУ (Q).
Перейти к подземному озеру.

Поместите КАМЕННЫЙ РОГ на шлем; возьмите 4-й САПФИР (R).
Идите вперед (S).

Возьмите 4-й ИЗУМРУД (T).
Поместите 4 САПФИРА в углубления (U).
Поместите 4 ИЗУМРУДА в углубления, чтобы вызвать загадку (V).
Выберите руны по порядку: 1-10.

Прочитайте примечание; возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ОКТАГОН (W).
Идите в коттедж Ури.
Удалить ткань; поместите КРАСНЫЙ ОКТАГОН, ФИОЛЕТОВЫЙ ОКТАГОН, ЗОЛОТОЙ ОКТАГОН и ЗЕЛЕНЫЙ ОКТАГОН в углубления, чтобы вызвать загадку (X).

Поместите восьмиугольники в соответствующие им слоты.
Решение: B, A, G, A, G, F, D, E, D, C и E.
Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ И КОНТИНЕНТ.
Идите в каюту капитана.

Поместите КОНТИНЕНТНУЮ ФИГУРУ на глобус; возьмите КРЕСТОВОЙ КЛЮЧ (Y).
Пойти в библиотеку.
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ на пятно; нажмите на диаграмму, чтобы получить подсказку (Z).
Пойдите в Банк в Скалах.
Используйте КРЕСТОВОЙ КЛЮЧ на замке; возьмите МАГНИТ (A).
Перейти к коттеджу на воде.

Используйте МАГНИТ, чтобы получить ЗВЕЗДНЫЙ МЕДАЛЬОН (B).
Перейти к на подъемнике.
Нажмите на постамент, чтобы вызвать загадку (С).
Выберите головы по порядку: 1-7.
Пойти в библиотеку.

Поместите ЗВЕЗДНЫЙ МЕДАЛЬОН в отверстие; получите ШАР (D).
Идите к Подземному Берегу Озера.
Поместите ШАР на пьедестал (E).
Поговорите с Духом (F).
Возьмите COG (G).
Перейти к лифту.

Поместите COG на панель, чтобы вызвать загадку (H).
Соедините все винтики (I).
Выберите дверь; иди вперед.

Глава 6: Замок Темного Лорда

Возьмите 1-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (J).
Иди вперед.
Возьмите ЛОПАТУ (K) и МОНЕТЫ (L).
Обратно.
Используйте ЛОПАТУ на снегу; возьмите МОЛОТОК (M).
Поместите МОЛОТОК в руки статуи (N).
Возьмите 3-ю ГОЛОВУ СТАТУИ (O).
Отправьте СОВУ, чтобы получить КЛАПАН (P).
Иди вперед.
Откройте палатку и увеличьте масштаб, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получите ДУХОВНУЮ РУЧКУ (Q).
Перейти в пещеры.

Поместите 3 ГОЛОВКИ СТАТУИ в статуи, чтобы вызвать загадку (R).
Восстановите статуи.
Решение: B-Dx3, A-Ex2, AB, DE, DA, CD, CA, CB, DB, E-Cx2, DC и EA.
Возьмите ЧАСТИ МОЗАИКИ.
Идите к Статуе Демона.

Поместите ЧАСТИ МОЗАИКИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (S).
Поменяйте местами любые две части, чтобы закончить изображение (T).
Прочитайте примечание; возьмите КНОПКИ.
Пойдите в За пределами Замка.

Поместите ДИАГРАММУ и КНОПКИ на дверь, чтобы вызвать загадку (U).
Решение: A, Bx2, Cx3, D, E, F, G, Hx2, F, I и Jx2.
Иди вперед.

Выберите где угодно; получить ключ.
Примените СОВУ, чтобы получить 2-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (V).
Используйте РУЧКУ, чтобы получить МЕЧ (W).
Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ (X).
Откройте занавес и войдите в Коридоры (Y).

Нажмите на оба меча (Z); возьмите 3-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (A).
Используйте КЛЮЧ на замок (B).
Нажмите на символ для подсказки (С).
Идите к выходу на дирижабль.

Используйте МЕЧ на льду; возьмите объект во льду (D) и нажмите на подсказку (E).
Пойдите в Коридоры.
Нажмите на дверь, чтобы вызвать загадку (F).

Дублируйте позицию, как отмечено в вашем журнале.
Решение (F1): A, C, B, D, E, D, E, F, G, H, G, H, J, I, J, K, M, L и M.
Поднимитесь по лестнице.

Поговорите с Алхимиком.
Используйте КИНЖАЛ на сыр; возьмите ЧАСТЬ СЫРА (G).
Переместить шкуру; возьмите СИМВОЛ (H).
Откройте дверь и нажмите, чтобы получить доступ к HOP (I).

Играть в HOP.
Вы получаете ПИНСКЕРЫ (J).

Поместите ОБЪЕКТ В ЛЬДУ на огонь; используйте ЩИПЦЫ и возьмите СТАТУЭТКУ (K).
Поместите СТАТУЭТКУ в опору кровати (L); возьмите ЧАСТИ (M) и прочитайте записку.
Обратно.
Поместите ЧАСТЬ СЫРА в отверстие; возьмите КРЫСУ (N).
Обратно.
Поместите ЧАСТИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (O).

Поменяйте части, чтобы завершить изображение (P).
Возьмите ЛОПАТКУ и 2-й СИМВОЛ.
Перейти к смотровой.

Возьмите УГОЛЬ (Q) и ЧАСТЬ БУМАГИ (R).
Идите к выходу на дирижабль.
Используйте крысу на леопарда (S).
Возьмите СИМВОЛ ВОЗДУХА (T) и 2-й КЛАПАН (U).
Снимите верхний винт и поместите ЛОПАТИК на него (V).
Нажмите на дирижабль, чтобы вызвать загадку (W).

Соберите горелку.
Поместите предметы на контуры (X) как пронумерованные (1-9).
Возьмите 3-й СИМВОЛ (Y) и ЧАШКИ (Z).
Пойдите в Коридоры.

Поместите 3 СИМВОЛА в их соответствующие отверстия (A).
Осмотрите альков, чтобы вызвать загадку (B).

Соберите замок (С).
Возьмите СИМВОЛ ЗЕМЛИ.
Перейти к лифту.

Используйте чистую часть бумаги и угля на доске; возьмите ДИАГРАММУ СТОЛОВОГО КОМПЛЕКТА (D).
Идите в каюту капитана.
Поместите ДИАГРАММУ КУБОК и КОМПЛЕКТА СТОЛЫ на полки, чтобы вызвать загадку (E).

Расставьте чашки, как показано (F).
Возьмите КНИГУ (G).
Пойти в библиотеку.

Поместите КНИГУ на полку, чтобы вызвать загадку (H).
Завершите изображение (I).
Возьмите СИМВОЛ ВОДЫ.
Перейти к смотровой.

Посмотрите в телескоп (J).
Поместите СИМВОЛ ОГНЯ, СИМВОЛ ВОЗДУХА, СИМВОЛ ЗЕМЛИ и СИМВОЛ ВОДЫ в соответствующие гнезда; возьмите ИГЛУ (K) и выберите диаграмму для подсказки.
Поместите 2 КЛАПАНА на основы, чтобы вызвать загадку; поверните, чтобы установить датчики в соответствии с ключом (L).
Смотрите датчики для решения (M); потяните рычаг (N).
Идите к выходу на дирижабль.

Используйте ИГЛУ на отверстие (O).
Выберите дирижабль (Q)

Поверните клапан (P).
Выберите дирижабль снова.

Глава 7: Башня Алхимика

Используйте СОВУ, чтобы получить RAMROD (R).
Возьмите ПУШКУ (S) и МОЛОТОК (T).
Используйте МОЛОТОК на КОЛЕСО (U); возьми это.
Возьмите РУНУ (V).
Поместите ПОРОШОК, ПУШКУ и ПУШКУ в пушку (W).
Поместите КОЛЕСО на ось (X); используйте МОЛОТОК на это.
Нажмите пушку дважды; иди вперед.

Прочитайте примечание; возьмите 2-ю РУНУ (Y) и 4-ую ЧАСТЬ РЕСПУБЛИКИ (Z).
Поднимитесь по лестнице.
Возьмите 5-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (A) и 3-ю РУНУ (B).
Перейти к смотровой.

Поместите 3 РУНЫ в соответствующие гнезда и нажмите, чтобы вызвать загадку (С).
Соедините трубы, как показано (D).

Поверните головы дракона лицом к сове; возьмите СТЕКЛЯННУЮ СОВУ (E).
Идите к Пути к замку.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ СОВУ в столб; нажмите на руны (F).
Нажмите на руны, чтобы получить подсказку (G).
Идите в Башенный Зал.

Осмотрите дверь, чтобы вызвать загадку (H).
Выберите правильные руны (I).
Иди вперед.

Поговорите с Алхимиком (J).
Возьмите 6-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (K).
Возьмите рельсы (L) и колбу (M).
Прочитайте рецепт (M1).
Осмотрите альков, чтобы получить доступ к СПП (N).

Играть в HOP.
Вы получите СУШЕННЫЕ ЯГОДЫ НОЧНОЙ ТЕНИ (1-8).
Перейти к подземному спуску.

Снять крышку; поместите РЕЙЛИ на сундук, чтобы вызвать загадку (O).
Решение: A, B, C, A, D, G, C, D, E, B, D, F, G, E и F.
Возьмите 7-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и СЕГМЕНТ КРУГА.
Идите в Башенный Зал.

Поместите СЕГМЕНТ КРУГА на замок, чтобы вызвать загадку (P).
Выровняйте все соответствующие части (Q).
Войдите в Теплицу.

Используйте СОВУ, чтобы получить ФИГУРКУ СОЛНЦА (R).
Перейти в обсерваторию.
Поместите ФИГУРКУ СОЛНЦА в центр; возьмите ЧАСТЬ ТАБЛЕТКИ (S).
Идите в Комнату Гномов.
Поместите ЧАСТЬ ТАБЛЕТКИ на планшет, чтобы вызвать загадку (T).

Выберите fleurs-de-lis в порядке 1-7.
Возьмите восьмую ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и ПЕРЧАТКУ.
Пойдите в Теплицу.

Переместить листья; возьмите ЩЕТКУ (U).
Используйте ЩЕТКУ на грязь; используйте ПЕРЧАТКУ, чтобы получить КОРПУС МАНДРЕЙКА (V).
Возьмите КЛЮЧ (W).
Пройдите в Лабораторию Алхимика.

Используйте КЛЮЧ на замок; возьмите РЕЦЕПТ (X), ПИПЕТКУ (Y) и ПИРАМИДУ (Z).
Перейти в обсерваторию.
Поместите ПИРАМИДУ на пьедестал, чтобы вызвать загадку (A).

Перетащите планеты в правильное положение (B).
Возьмите КОРОНУ (С).
Идите в Башенный Зал.

Поместите КОРОНУ на статую (D).
Войдите в крытый дворик.
Возьмите ЛИНЗУ (E); выберите 7 розеб (обведено белым).
Используйте колбу на воду; получите колбу с водой (F).
Переместите устрицу и используйте КИНЖАЛ на нее; возьмите ЖЕМЧУГ (G) и ЧАСТЬ МОЗАИКИ (H).
Возьмите 9-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (I).
Нажмите на беседку, чтобы получить доступ к СПП (J).

Играть в HOP.
Вы получите МАСШТАБНУЮ БЛЮДУ (K).
Пойдите в Теплицу.

Используйте капельницу на растении; получите НЕКТАР ЗАВОДА КУВШИН (L).
Используйте КИНЖАЛ на виноградные лозы; поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ на диск, чтобы вызвать загадку (M).

Расставьте диски.
Выберите следующее: B, A, C, D и Bx3.
Возьмите 10-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и ФЛЕЙТУ.

Используйте ФЛЕЙТУ на змею; возьмите МЕДНЫЙ ПОРОШОК (N) и ШКАЛЫ ЗМЕИ (O).
Перейти в обсерваторию.
Поместите чешую посуду на весы; поместите МОНЕТЫ на весы (P).
Переместите 4 монеты из левой шкалы вправо; поместите ЛИНЗУ наверх (Q).
Используйте колбу с водой на луч (R), чтобы получить ЛУННЫЕ СЛЕЗЫ.
Пройдите в Тронный Зал.

Поместите 10 ЧАСТЕЙ БАРЕЛЬЕФА на барельеф (в соответствующие гнезда), чтобы получить КРОВЬ ДРАКОНА (S).
Пройдите в Лабораторию Алхимика.
Возьмите АКОНИТ (T).
Осмотрите мантию (@).

Поместите высушенные ягоды ночной тени в стакан (U).
Поместите МАНДРЕЙКОВЫЙ КОРЕНЬ на доску; используйте КИНЖАЛ на него и выберите его (V).
Поместите 7 РОЗЕБУДОВ и АКОНИТ в ступку (W); выберите пестик (X).
Поместите нектар кувшина в мензурку (Y); нажмите на ступку (W).
Возьмите зелье жизни (Y).
Идите к Подземному Берегу Озера.

Глава 8: Волшебные Зелья

Дайте ЖИЗНЬ Горному Духу (Z); получить живой камень.
Пройдите в Лабораторию Алхимика.
Осмотрите стол; поместите РЕЦЕПТ на него (A).

Поместите КРОВЬ ДРАКОНА и МЕДНЫЙ ПОРОШОК в миску (B).
Поместите чешую змеи в ступку (С); используйте пестик (D) и выберите его.
Поместите ЖЕМЧУГ в ступку (С); используйте пестик на нем и выберите его.
Используйте пестик на чашу (B); поместите ЖИВОЙ КАМЕНЬ и ЛУННЫЕ СЛЕДЫ в нем. Используйте пестик на это; возьмите ПОРОШОК АНТИФИЛОСОФА (B).
Идите к Статуе Демона.

Используйте ПОРОШОК АНТИФИЛОСОФА на демона (E).
TEDDY BEAR будет использоваться автоматически.
Поздравляем, вы закончили Lost Lands: Dark Overlord.

Источник

Читайте также:  Проект пластик в земле